目次

caution!

めんどくさいめんどくさい。登録後に表示される
チュートリアルだけ見ればおk

このゲームは発展途上です!

※このゲームは腐っています。
紛れも無く終わっています。

ゲームバランスは崩壊しています。

このゲームは、
日本語以外の他言語に侵されています・・・。

ある日森の中データが突然消えるかもしれない。

データは保障されない。
突然、理不尽な変更があるかも・・・
人柱。
無料。

■ ゲームの管理体制について。

基本的に管理はしません。
データが消えても復旧はしません。

なんらかのバグか誤作動で
データが変更されても修正はしません。

■ ゲームのバランスが崩れている場合

崩れた原因を直そうとはしますが、それだけです。
バランスが崩れてしまったデータや状況には何もしません。

■ ゲームのマナーについて
所持する複数のアカウントから特定のアカウントに
資金やアイテムを集めるのはマナー違反とします。
対処はしませんが辞めてください。

暴言、卑猥な言葉等については特に何もしません。 荒らし、成りすまし等についても同様です。

ルール(Rule)

ゲームの目的は、
いつの日か出来るであろう ランキング で1位になる事。
また、1位を守り続ける事。
冒険的な要素はありません。

1-5人のパーティーを自分で編成して戦わせ、
ランキング(今は無い)を駆け登ります。

ランキングで1位になるために、
敵(モンスター)と戦ってキャラを鍛える
敵(モンスター)と戦って強いアイテムを揃える
という作業が面白いゲームになればいい。
ランキングで戦う相手は他のユーザー。

各キャラクターは技の使用条件等を、事細かに設定できるようにしました。
しかしその結果、既にめんどくさいゲームになりつつあります。

※ランキングはできたけど、今はおまけ程度の機能。

メニュー(Menu)

ログイン後以下のメニューが表示される

  • Top - 所持キャラ一覧が表示される
  • 戦闘(Hunt) - モンスターと戦う
  • アイテム(Item) - 所持アイテムの一覧を見る
  • ショップ(Shop) - 店で買い物。時間を消費してアルバイト。
  • ランク(Rank) - ランキング。
  • 雇用(Recruit) - 新キャラの雇用
  • 設定(Setting) - 各種設定。ログアウト。削除。
  • ログ(Log) - 過去の戦闘ログを見る。

それと、メニューの下段に

  • チーム名 - 名前です。
  • 資金(Funds) - お金です。
  • 時間(Time) - 時間です。戦闘したりすると減ります。時間経つと増える。

戦闘の流れについて

※この項は作者の呂律が回らなさ過ぎて
説明が解りにくくなっています。

戦闘は一度始まると戦いが終わるまで いっきに処理されます。
戦闘の途中でユーザーが行動を選択する様な事はできません。

1. キャラのステータスに基づいて各キャラが順番に行動します。
↓↓↓
2. キャラに予め設定されている指示に従ってキャラが行動します。
↓↓↓
3. ( 1 と 2 の繰り返し )
↓↓↓
4. ある程度 戦闘が進み、戦闘の終了条件を満たした場合戦いが終わります。

終了条件
1.どちらかのキャラが全員 戦闘不能になる。
2.合計 100回 の行動があったが決着がつかない場合、引き分け。

後に変更するかも。

キャラクターの設定について

ログイン後、TOP画面のキャラ画像をクリックすると
そのキャラのステータス画面が表示されます。
以下の項目で詳しい設定内容を説明。

キャラクターの基本的な能力値について

  • Exp : 次のレベルうpまでの経験値
  • MaxHP : 最大体力。0になると戦闘中に倒れる。
  • MaxSP : 技を出すときに消費するあれ。
  • Str : 力。最大HP,と物理攻撃力に影響する。
  • Int : 知力。最大SP,魔法の威力とかに影響。
  • Dex : 器用さ。装備の幅が広がる。弓系攻撃の威力が上がる。召喚生物が強化される。
  • Spd : 素早さ。これが高いと戦闘中多く行動できる。順番が回ってくる間隔が短くなる。
  • Luk : 運。召喚生物が強化される。

能力値の上昇

キャラクターが戦闘で経験を積んでレベルアップした時、
いくつかポイントをもらえるので、それを消費して各ステータスを自由に上げれます。

キャラクターの戦闘中の指示設定について

※この項も作者の呂律が回らなさ過ぎて
説明が解りにくくなっています。

基本的に、キャラクターは戦闘中に
ユーザーが設定した指示に基づいて行動してくれるハズです。

No判定 使う技
1
2
3

戦闘中の指示の設定例。
キャラクターの行動順が回ってくる度に、
No の低い数字から順に 判定 されていき、
その判定に合致した場合 使う技 が使用されます。
順番が回るたびに戦闘の状況が変化していれば、その状況に合わせて行動してくれるハズ。

"初回行動時""技その3"
"自分の SPが50%以上 の時""技その2"
"必ず""技その1"

という設定なら、
そのキャラが最初に行動を起こすときは 技その3 を使ってくれるハズ。
2回目以降の行動でSPが50%以上の時は 技その2、
SPが49%以下なら 技その1 を使ってくれると思います。

また、判定を設定できる数はキャラの Int によって増えます。(No が増える)
判定の種類はログイン後、表示されている物で全てです(マニュアルではいくつか省きました)。

キャラの位置関係と後衛を守る

配置: 前衛(Front)
後衛(Backs)
後衛の守り方 :

キャラが戦闘時に前衛か後衛かを決めます。
前衛のキャラにした場合、
戦闘時に敵が味方の後衛を攻撃した場合、
守り方の条件が当てはまったなら、
キャラクターが代わりに攻撃を受けます。

キャラの装備

ステータス画面では現在の装備と、装備可能な種類のアイテムを表示してます。

各装備とキャラには handle という値が設定されていて、
キャラクターの持つhandle上限を、装備の合計handleが超える事はできません。
装備を制限するための値です。dexとレベルが上がるとhandleの上限は増える。

ショートソード (Sword) / 攻撃:10 / 重量:1Kg
ロッド (Wand) / 攻撃:1 / 魔法:5 / 重量:1Kg
レザーアーマー (Armor) / 防御:18+15 / 魔防:7+0 / 重量:1Kg

  • Atk - 物理攻撃力
  • Matk - 魔法攻撃力
  • Def - 物理防御
  • Mdef - 魔法防御
  • h: - これが handle値

キャラの技

アタック / - 単体 / 0sp / 100%x1 / 通常攻撃
バッシュ / - 単体 / 8sp / 160%x1 / (20:20) / 大振り
ファイアボール / - 複数 / 20sp / 100%x4 / Magic / invalid / (60:0)
シングルショット / - 単体 / 0sp / 100%x1 / invalid / BackAttack / Limit:Bow
ヒーリング / 味方 - 単体 / 5sp / 200%x1 / Magic / (30:0)
リーンフォース / 自分 - 単体 / 10sp / Str+30% / 自己強化

(画像) 技の名前 / 対象 - 選択 / 消費SP / 威力%x回数 / (準備:待機時間) ... ... ...

  • 対象 - 技が影響を及ぼす対象
    enemy - 敵
    friend - 味方
    self - 使用者自身に
    all - 敵・味方(全体)
  • 選択 - 対象の中から誰に技を使用するか。
    individual - 個人に。
    multi - (ランダムに)複数。
    all - 対象全員に。
  • 消費SP - 技使用時に消費するSP。足りないと失敗する。
  • 威力 - 技の強さ。
  • 回数 - 技の実行回数。
    100%x2 なら、合計で200% の威力。
  • (準備:待機時間)
    技を発動させるまでに必要とする時間。(使用例:○○○ start charging.)
    また、発動後 硬直する時間。
    数字が大きいほど時間が長くなる。
  • その他
    Magic - 魔法を使用した技。威力や効果にintが影響する。
    invalid - 相手の前衛(Front)によりガードされない。
    BackAttack - 後列(Back)のキャラが優先されて使用の対象になる。

あと、レベル上がった時に、
技を習得するためのポイントをいくつかもらえるので、
それを消費して新ワザを覚えれます。

攻撃の属性について

炎っぽい敵は水に弱いとか、
そういう設定はありません。

物理っぽい か 魔法っぽい の2種類のみです。

キャラの状態について

  • 生存 - HPが1以上な状態。
  • 死亡 - HPが0になった状態。
  • 猛毒 - 行動する度に 最大HPとレベルに比例したダメージ を受ける。毒ダメージでは死なない。

転職(ジョブチェンジ)

転職条件を満たすとキャラステの最下部に表示されるかもしれません。

Sacrierの攻撃方法について


Sacrierの技のほとんどはHPを消費します。
キャラクターが後列に居る場合そのHP消費は2倍になります。

ランキング

ランキングは
1位 1人
2位 2人
3位 3人
4位以下 3人
...
と同一順位に複数存在するようになりました(2008/01/27)
挑戦するとランク1個上からランダムで選ばれた人と対戦し、
勝利すれば相手と順位が入れ替わります。
編集(2008/01/27)

使わせていただいてる画像

Whitecatさま - 武器、技の画像とか
Rドさま - キャラの画像とか